なぜ「ちいかわ」は流行り続けるのか

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〜一過性ブームで終わらせないマーケ構造の正体〜

「ちいかわって、結局かわいいから流行ったんでしょ?」
もしそう思っているなら、
それは表層しか見ていない。
ちいかわ なんか小さくてかわいいやつ
が異常なほど長く・広く・深く刺さっている理由は、
感覚ではなく構造にある。
この記事では、ちいかわを
「キャラクター論」ではなく
マーケティング設計の成功例として分解する。
そして最後に、
あなたのビジネス・コンテンツにどう転用できるかまで落とす。

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結論から言うと、ちいかわは「感情の設計」が異常にうまい

ちいかわの本質は、
・かわいい
・癒される
ではない。
本質は👇
弱いまま、理不尽な世界を生きる感情を肯定した
この一点に尽きる。
マーケで言えば、
機能価値ではなく、感情価値をど真ん中に置いたプロダクト。

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教訓①:「かわいい」はフックでしかない

ちいかわの世界を冷静に見ると、実はかなり過酷。
労働がある
試験がある
落ちたら終わる
理不尽な敵がいる
助けが来ないこともある
つまりこれは
現代社会のメタファー。
なぜ刺さるのか?
多くのコンテンツはこう言う👇
「頑張れば報われる」
「成長すれば勝てる」
でも、現実は違う。
頑張っても落ちる
努力しても詰む
正解を踏んでも失敗する
ちいかわは、そこをごまかさない。
👉
「それでも生きるしかない」
この感情を、かわいい皮をかぶせて差し出している。
再現可能な型
商品・サービスを「理想」ではなく
顧客が日常で感じている“報われなさ”から設計する
これはBtoCでもBtoBでも使える。

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教訓②:短尺 × 高頻度 × 余白は、最強の拡散装置

ちいかわはSNS発の作品。
つまり最初から拡散される前提で作られている。
① 短尺=読了コストが極小
1話が短い
スマホで一瞬
スクロールの途中でも読める
→ 「読むか迷う時間」がほぼゼロ
② 高頻度=接触回数が増える
接触回数が増えると👇
親近感が生まれる
キャラが「知人」になる
ブランド資産が貯まる
広告より効くやつ。
③ 余白=自分の感情を差し込める
ちいかわは説明しない。
なぜ泣いているのか
なぜ怖いのか
なぜ耐えているのか
読者が勝手に自分の人生を重ねる。
👉
この「余白」が
考察・引用・スクショ投稿を生む。
再現可能な型
情報を盛りすぎない
正解を言い切らない
「解釈の余地」を残す
これ、記事・広告・SNS全部に効く。

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教訓③:「言葉」がミーム化する設計をしている

ちいかわは、
セリフがそのまま日常に使える。
感情を代弁してくれる
自虐にも愚痴にも使える
スクショ一枚で伝わる
つまり👇
UGC(ユーザー生成コンテンツ)が自然発生する構造
ファンアートが描けない人でも、
「引用」「一言添え」で参加できる。
マーケ構造で言うと
作品 → 共感 → 自分ごと化 → 投稿 → 拡散 → 新規流入
広告費ゼロの成長ループ。
再現可能な型
使いたくなる「言い回し」を作る
キャッチコピーを“借りられる言葉”にする
自分語りに転用できる余地を残す

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教訓④:メディア拡張の順番が完璧

ちいかわは拡張の順番を間違えていない。
SNS(コア層・熱量)
単行本(文脈理解)
アニメ(一般化)
グッズ・コラボ(生活導入)
アニメ
ちいかわ
を朝の情報番組枠に置いたのも神判断。
子どもも大人も見る
毎日接触する
「知ってる前提」の空気が生まれる
👉
好きじゃなくても知っている状態=社会的認知
これは強い。
再現可能な型
コア層 → ライト層の順で広げる
一気に大衆化しない
文脈理解が先、露出は後

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教訓⑤:キャラIPではなく「感情IP」を作った

ちいかわは
「キャラが好き」よりも先に
**「感情を預けられる」**存在になった。
弱い自分
情けない自分
逃げたい自分
それを否定しない。
👉
だから長く続く。
だから年齢を問わない。
再現可能な型
自社の強みを「機能」ではなく
顧客の感情の居場所として定義する

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まとめ:ちいかわは「売ろうとしていない」のに売れている

最後に、構造を一文で。
ちいかわは
感情を肯定 → 自己投影 → 参加 → 生活導入
この循環を止めない設計をしている。
だから
広告感がない
押し付けがない
でも、確実に広がる

ほうれん草

フリーランスのWebコンサル・プログラマーで生計を立てるために奮闘中。 建設業界の営業マン→Web系企業で正社員中。 東京在住。趣味は格闘技。 コツコツ自分の闘いをつぶやきます。

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